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单片机系统设计与C51编程实践分享

作者: 时间:2013-01-16 来源:网络 收藏

【规则9】使用库函数重用代码,尤其是是标准库的代码,而不是手工编写你自己的代码。这样更快、更容易也更安全。KeilC 中提供了多个库函数,这些库函数的用法在KeilC 的帮助文件中有详细的描述。

【规则10】使用const。这一点在很多经典的关于C 和C++的书籍中是必谈的要点。在《Exceptional C++》一书中,对这点有很精彩的描述,现摘录如下:“没有正确的安全意识的枪手在世界上是不可能活的很长的。const 观念不正确的程序员也是一样和没有时间戴紧帽子的正确,没有时间检查带电电线的电工一样不会活的很长。”在C 语言中,const 修饰符表示告诉编译器此函数将不会改变被修饰的变量的指向的任何值(除了强制类型转换)。当把指针作为参数传递时,总是合适地使用const,不仅可以防止你无意中错误的赋值,而且还可以防止在作为参数将指针传递给函数时可能会修改了本不想改变的指针所指向的对象的值。如: const int num = 7;num = 9; file://有/可能得到编译器的警告。const char *ptr,则表示该指针所指向的内容不会被改变,如果在程序中被发生对其赋值的操作,编译时将出错误提示。如:const char *ptr = “hello”;*ptr = ‘H’; file://错/误,所指内容不可改变也可将const 放在星号后面来声明指针本身不可改变。如:char* const ptr;ptr++; file://错/误,指针本身不可改变也可同时禁止改变指针和它所引用的内容,其形式如下: const char* const ptr;

【规则11】使用staticstatic是一个能够减少命名冲突的有用工具。将只在一个模块文件中的变量和函数使用static 修饰,将不会和其他模块可能具有相同名称的函数和变量在模块连接时不会产生名称冲突。一般来说,只要不是提供给其它模块使用的函数,和非全局变量,均应使用static修饰。将子程序中的变量使用static 修饰时,表示这个变量在程序开始时分配内存,在程序结束时释放,它们在程序执行期间保持它们的值。如:void func1(void){static int time = 0;time++}void func2(void){static int time = 0;time++;}两个子程序中的time 变量使用static 修饰,所以它们是静态变量,每调用一次time将进行加1,并保持这个值。它们的功能与下面程序相似:int time1 = 0;int time2 = 0;void func1(void){time1++}void func2(void){time2++;}我们可以看出,使用static修饰后,模块中的全局变量减少,使得程序的更为简单。

【规则12】不要忽视编译器的警告。编译器的给出的警告都是有的放矢,在没有查清引起警告的真正原因之前,不要忽视它。

【规则13】注意溢出问题,写安全的代码。1.4 KeilC 编程

【规则14】深入了解你所用的工具。仔细查看KeilC 附带的帮助文件,你能找到你期待已久的东西。KeilC 是当前最好用的单片机开发软件。要充分利用该软件的功能,就必须对它深入的进行了解。

【规则15】不要使用语言的冷僻特性,并且记住,耍小聪明会贻害无穷。最重要的是编写你理解的代码,理解你编写的代码,你就可能会做得很好。2 推荐书目要成为一个优秀的产品设计工程师,兴趣、热情、责任心至关重要。2.1 单片机技术学习《微机原理及应用(从16 位到32 位) 》戴梅萼等著清华大学出版社。学校教材,也是当年我学习单片机的启蒙书。2.2 C51 编程学习《单片机高级语言C51 Windows 环境编程与应用》作者:徐爱钧彭秀华电子工业出版社。这本书几乎覆盖了C51 编程的方方面面,最新版本对当前使用最广的keilC 也有很详细的讲述。对于刚学C51 编程的同志,本书是上上之选,强力推荐。比起现今书市上的所谓什么“C51 编程圣经”之类的书强得多。

2.3 C 语言编程必读《C 陷阱与缺陷》Andrew Koenig著《C 专家编程》Peter Van Der Linden 著C 语言开发技术经典之作,C 程序员必读之书,数十年来经久不衰。如果你想对C 语言全面的掌握,真正了解C 语言的精髓,这两本书是必读之作。由人民邮电出版社出版的中文译本也还不错。2.4 程序设计技术方面《数据结构》, 严蔚敏, 清华大学出版社。清华大学出版社的教材质量稳定,中规中矩,价格相对来说也便宜一点。《程序设计实践》Brian W. Kernighan, Rob Pike著;《代码大全》(网上有下载)。这两本是能让你看后,感觉有大突破的那种书籍,千万别吝惜银子。3 后记从事单片机开发工作已经有差不多三年时间了,自己感觉积累了一些经验和体会。这篇文章就算是一个总结吧。


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