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触摸屏中触觉反馈增强器件设计

作者: 时间:2012-10-25 来源:网络 收藏
0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">  敲击:也叫做“轻打”,敲击是手指沿着接触表面使用线性而有轨道的行为快速移动,通常用于滚动、翻页、或者打开某个菜单。因为敲击通常会激发转换或者动画效果,因此触觉响应与视觉图形用户界面进行同步是非常重要的。例如,如果一个敲击激活了一个页面,触觉效果应当与动画有相同的持续时间,但是如果动画启动得较慢而进行得较快,那么触觉效果就要缓慢启动、逐渐增强。

  扩展和拧动:这种多步接触姿势可以用于许多功能,并且可以在同一个运动中集成选择与拖动等动作,通常是通过使用拇指与食指来将其各自分开。执行的结果会有所不同,取决于应用情况:这一姿势可以用于选择多个处于屏幕中的某一目标文件,或者放大或缩小某个地图。但是对每种情况而言,开发者都需要使用不同的效果。选择多个项目可能会触发某个常规的单次点击效果的再现,因为每个目标都被选择了。对于放大或缩小而言,具有膨胀而又消退尺度的触觉响应会更有效。

  其他触觉应用

  随着器件功能性的增加,它给用户界面带来了更多的复杂性,还有一些其他的应用会受益于触觉响应。

  警报:警报是一种连接到诸如低功率、信息传送、下载进程以及报错等功能的系统响应。

  游戏:触摸响应常常涉及的是游戏应用过程中的能够给游戏应用带来一种更好的真实感和娱乐性的“震动声”,从游戏室和商场到移动游戏设备以及手机游戏,都是如此。

  现实的虚拟按钮:开发者通过触觉来复制那种当某个按钮被按到底或松开的时候所带来的机械开关的感觉。这种类型的反馈可通过将按住和松开事件各自赋予一种触觉效果来实现,从而制造出一种更真实的虚拟按钮。

  更少则更好:当用户第一次体验某种触摸系统的时候,他们经常想要触觉的回放来尽量体验,以此来理解这种触觉响应高端产品的极限。然而在日常使用中,消费者通常倾向于那些与用户相互作用调配最好、与用户界面能相互补充而不是与之相竞争的更加消声的触觉量级。

  额外的考虑

  在这里必须意识到的很重要的一点是,需要一种系统级的方法来将触觉设计到器件中去,一个设计良好的多模式界面的价值是能为消费者提供差异化和增强的用户体验。


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