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基于ARM9的UDP协议栈的设计与实现

作者: 时间:2016-11-27 来源:网络 收藏
  0 引 言

  随着嵌入式技术和网络技术的迅速发展,以太网接口在嵌入式系统中的应用越来越广泛.以太网通信速度快.通用,可直接与Internet 相连接,提供更大范围的远程访问.目前在工控嵌入式领域,网络通信通常采用UDP 和TCP 协议.UDP 与TCP 相比,UDP 使用非连接的.不可靠的通信方式,因此网络传输速度快,实时性相对较好.文中设计实用S3C2440.以太网控制器DM9000和经过自行裁剪的TCP / IP 协议栈,构成嵌入式系统的以太网接口,实现UDP 通信.

本文引用地址://www.cghlg.com/article/201611/322325.htm

  1 系统的硬件介绍该系统采用优龙科技公司YLP2440 作为开发的硬件系统,YLP2440 采用三星S3C2440A作为CPU,最高主频400MHz,带有64MB SDRAM 和64MB NANDFlash 的外部存储器,有两个五线异步串行口,波特率高达115200bps,一个10M / 100M DM900AEP 网络接口卡,带有连接和传输指示灯.DM9000A 是一个全集成.功能强大.性价比高的快速以太网MAC 控制器,它带有一个通用处理接口.EEPROM 接口.10/ 100MPHY 和SRAM,采用单电源供电,可兼容3. 3V.5V 的IO 接口电平.DM9000A 同样支持MII (Media IndependentInterface,介质无关接口),它包含一系列可被访问控制的状态寄存器,这些寄存器是字节对齐的,在硬件或者软件复位时被设置成初始化.

  硬件框图如图1 所示.

  2 以太网软件的设计

  2. 1 以太网卡控制器的初始化

  首先DM9000A 自检,读取DM9000 的生产厂家ID和设备ID 与已经设定好的ID 进行比对,判断DM9000网卡是否存在,初始化DM9000A,它的过程就是适当配置DM9000A 寄存器的过程,具体过程分为以下几个步骤:

  (1)启动DM9000A,设置CPCR[REG_1E] = 0×1,使DM9000 的GPIO3 为输出,GPR[REG_1F] =0×0,使DM9000 的GPIO3 输出为低以激活内部PHY.延时2ms 以上以等待PHY 上电.

  (2)进行两次软复位,设置DM9000 为正常工作模式,根据芯片设计要求,要想使芯片在上电之后工作正常就要进行两次软复位,设置为NCR[REG_00] =0×01,NCR[REG_00] =0×00,这两步操作进行两次.

(3) 清除各种状态标志位和中断标志位,NSR[REG_01] =0x2c,ISR[REG_FE] =0x3f.

  (4)设置接收和发送控制寄存器,并且设置FIFO的大小,RCR[REG_05] =0×39.TCR[REG_02] =0×00.FCTR[REG_09] =0×38.

  (5)设置板子自身的MAC 地址.

  (6)再一次清除各种状态标志位和中断标志位,NSR[REG_01] =0x2c,ISR[REG_FE] =0x3f.

  (7)设置中断屏蔽寄存器,打开接收中断,IMR[REG_FF] =0×81.

  当进行了以上步骤的设置之后,DM9000A 芯片就处于正常工作状态了.在以后进行通信的过程中,如果发生异常引起芯片重启,则再一次进行同样的设置.

  2. 2 以太网卡数据的发送和接收

  DM9000A 发送数据采用的是循环查询模式,接收数据采用的是中断模式,DM9000 内部有0x3FF 大小的SRAM 用于接收和发送数据缓存.在发送或接收数据包之前,数据是暂存在这个SRAM 中的.当需要连续发送或接收数据时,需要分别把DM9000 寄存器MWCMD 或MRCMD 赋予数据端口,这样就指定了SRAM 中的某个地址,并且在传输完一个数据后,指针会指向SRAM 中的下一个地址,从而完成了连续访问数据的目的.但当发送或接收一个数据后, 指向SRAM 的数据指针不需要变化时,则要把MWCMDX 或MRCMDX 赋予数据端口 .

  发送数据比较简单,接收数据就略显复杂,因为它是有一定格式要求的.在接收到的一包数据中的首字节如果为0×01,则表示这是一个可以接收的数据包;如果为0×0,则表示没有可接收的数据包.因此在读取其他字节时,一定要先判断首字节是否为0×01.数据包的第二个字节为数据包的一些信息,它的高字节的格式与DM9000 的寄存器RSR 完全一致.第三个和第四个字节为数据包的长度.后面的数据就是真正要接收的数据了.

  2. 2. 1 UDP 协议栈的裁剪实现

  在系统中主要使用UDP 通信,只需要实现ARP协议.IP 协议,对TCP/ IP 协议进行部分的实现.UDP协议通信(即用户数据报协议)与TCP 一样都是属于传输层协议,位于IP(网际协议)协议的顶层.UDP 相对于TCP 是一种简单协议,提供的是最少的服务,编写的代码量也小,所需的程序和内存空间少,运行速度快.ARP 为IP 地址对应的硬件地址之间提供动态映射,发送终端把以太网数据帧发送到位于同一局域网上的另一台主机时,是根据48bit 的以太网地址来确定目的接口的.设备驱动程序从不检查IP 数据报中的目的IP 地址.IP 协议是TCP/ IP 协议中最为核心的协议,它提供不可靠.无连接的数据报传送服务 .

  2. 2. 2 数据的发送过程

  数据发送过程如图2 所示.发送终端在第一次发送数据的时候,要知道接收端的IP 地址和端口号,还要得到对方的物理MAC 地址,因为两个终端最后通信是通过寻找对方的MAC 地址来进行的,因此首先得通过ARP 协议,把对方的IP 地址转换为MAC 地址,得到了物理地址之后才能通信.如果长时间不能得到这个物理地址,则只能说明请求失败,需要重新发送ARP 请求,ARP 的封装过程如图3(b)所示.

  2. 2. 3 数据包的封装过程

  UDP 协议数据包的封装在运输层进行,打好包的UDP 数据将送往网络层进行IP 协议的打包,UDP 要完成进程到进程的通信,把报文交付给正确的进程.当进程有报文要通过UDP 发送时,它就把这个报文连同一对套接字地址以及数据长度传递给UDP.UDP 收到数据后就加上UDP 首部,也就是UDP 数据包的封装如图3(c)所示.然后UDP 就把该用户数据包连同IP 加上自己首部,在协议字段使用值17,指出该数据是从UDP 协议来的,这个过程就是IP 数据包的封装过程如图3(a)所示.这个IP 数据包再传递给数据链路层.数据链路层收到IP 数据包之后,加上自己的首部(可能还有尾部),再传递给物理层.物理层把这些位编码为电信号或者光信号,然后把它发送到远程的机器.


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关键词: ARM9UDP协议

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